עטלעכע גאַמעס, ווי ווייַן, וועט נאָר באַקומען בעסער דורך די יאָרן. אמת, פּראָגרעס קען נישט שטיין נאָך, און די גראַפיקס אין די פּראַדזשעקס ווערן פאַרעלטערט, ווי געזונט ווי מאַקאַניקס, פיזיק און אנדערע וויכטיק שפּילערייַ עלעמענטן. פאַקטיש מאַסטערפּיסיז פון דער פאַרגאַנגענהייט טאָן ניט זיין אַננאָוטיסט דורך דעוועלאָפּערס ינוואַלווד אין דער שאַפונג פון רימייקס. ריפּרינץ פון קולט גאַמעס מיט פילע ענדערונגען זענען וואָרמלי באקומען דורך פאַנס פון די ערידזשאַנאַלז און זענען העכסט געקוקט אין די גיימינג קהל. אויף די יוו פון די מעלדונג פון די לאַנג-אַווייטאַד רימייק פון רעסידענט עוויל 2, עס איז ווערט ריקאָלד די בעסטער רימייקס אויף די פּיסי אין דער געשיכטע פון די גיימינג אינדוסטריע.
אינהאַלט
- טוישעוו בייז רימייק
- טוישעוו בייז 0
- Oddworld: New 'n' Tasty
- OpenTTD
- שוואַרץ מעסאַ
- ספעיס ראַנגערס הד: רעוואלוציע
- שאָטן וואָריער
- HSOM
- שטאַרביק קאָמבאַט
- האר פון orion
טוישעוו בייז רימייק
דער ערשטער טייל פון Resident Evil איז באפרייט צוריק אין 1996 און געמאכט אַ שפּריצן אין די גיימינג אינדוסטריע. די פאַרומערט, סקערי און כאַרדקאָר ניצל גרויל באקומען הויך מאַרקס פון פּלייַערס און קריטיקס, און נאָך אַ פּאָר פון יאָרן גאַט אַ סיקוואַל.
איבער די גאנצע עקזיסטענץ פון די סעריע, דעם טייל איז געווען די זייער ערשטער און אין דער זעלביקער צייט די זייער לעצטע, ווו פאַקטיש מענטשן ארויס אין די ווידיאס, און פאַקטיש שוטינגז זענען געפירט.
אין 2004, די שפּיל געראטן צו פאַרשפּרייטן מיט אַ סערקיאַליישאַן פון 24 מיליאָן עקזעמפלארן
אין 2002, עס איז באַשלאָסן צו באַפרייַען אַ רימייק פֿאַר די GameCub קאַנסאָול. דערנאָך די מחברים האָבן שוין באטייטיק אָלטערד די אָריגינעל שפּיל: בלויז די אותיות און די פּלאַנעווען פארבליבן רעקאַגנייזאַבאַל, און די לאָוקיישאַנז, פּאַזאַלז און גאַמעפּלייַ עלעמענטן זענען ריווערקט. גיימערז לייקט די ענדערונגען, און די 2015 ריליסיז מיט טעקסטשערז מיט הויך-האַכלאָטע פֿאַר פּיסי, פּס 4 און קסבאָקס איינער זענען ווידער געפאלן אין ליבע מיט די סעריע פון יקספּיריאַנסט רעזידענט בייז פאַנס און נייַע פּלייַערס.
אין די הד אַרויסגעבן, די דעוועלאָפּערס האָבן נישט רידראָו די גראַפיקס פֿון קראַצן, אָבער בלויז אַדאַפּטיד עס
טוישעוו בייז 0
די נול טייל פון די Resident Evil סעריע איז ארויס אויף דער GameCub פּלאַטפאָרמע אין 2002. די פּרויעקט דערציילט די הינטערגרונט פון די געשעענישן פון דער אָריגינעל טייל. דער ערשטער מאָל פּלייַערס זענען געפֿינט צו גיין דורך די סטאָריליין סיימאַלטייניאַסלי פֿאַר צוויי אותיות.
אין איין בינע פון אַנטוויקלונג, ווען די שפּיל איז געווען וועגן צו זיין פריי אויף Nintendo 64, די מחברים פּלאַננעד צו מאַכן עטלעכע ענדינגס. די דיינומאַן וואָלט אָפענגען אויף וואָס פון די אותיות סערווייווד. אָבער, דער געדאַנק איז געווען פארלאזן.
דער געדאַנק צו שאַפֿן אַ פּריקוועל צו דער אָריגינעל טוישעוו בייז איז געבוירן בעשאַס דער אַנטוויקלונג פון דער ערשטער טייל
RE0 האט נישט גיין אַננאָוטיסט דורך די דעוועלאָפּערס און באקומען אַ HD רייז אין 2016 אויף מאָדערן גיימינג פּלאַטפאָרמס. גראַפיקס מיט הויך קוואַליטעט, רעקאַגנייזאַבאַל סטיליסטיק און אַ העל פּלאַנעווען זענען באוויליקט דורך פּלייַערס פליענדיק אין חלומות פון אן אנדער רימייק פון די פּרויעקט פון זייער באַליבסטע סעריע.
אותיות וואָס זענען ארויס אין RE0, טאָן ניט דערשייַנען אין קיין טייל פון די סעריע.
Oddworld: New 'n' Tasty
די פאָלקס פּלאַטפאָרמע שפּיל אין די פּאַסירונג זשאַנראַד Oddworld: Abe's oddysee איז באפרייט אויף PS1 צוריק אין 1997.
שפּיל דירעקטאָר פון Abe's Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) האָט דערקלערט פארוואס Abe ס מויל איז סעוון אַרויף: אין קינדשאַפט, דער העלד שאַוטאַד אַ פּלאַץ, אַזוי אַז זיי "געהאָלפֿן" צו רויק זיך.
די בילד פון אַבע באשאפן, די מחברים געוואלט צו ווייַטקייט זיך פון די סטערעאָטיפּיקאַל פּראָוטאַגאַנאַסס פון דער צייט.
אין 2015, די שפּיל קונה אַן באַאַמטער רימייק, וואָס ריווערקט די באליבטע מאַקאַניקס, ריקריייטיד אַ רעקאַגנייזאַבאַל אַטמאָספער און צוגעגעבן עטלעכע טשיקאַווע גאַמעפּלייַ ינאָווויישאַנז. די פּלאַנעווען פון די שפּיל האט נישט פארענדערט: דער הויפּט כאַראַקטער אַבע, וואָס געלערנט דעם סוד פון דער פאַבריק וווּ ער אַרבעט, יסקייפּס פון זיין באַלעבאָס, אַזוי ווי נישט צו ווערן אַ פלייש פֿאַרבייַסן. אין די רימייק, די לאָוקיישאַנז און מאָדעלס זענען גאָר רידאַן און דער געזונט איז רידאַן. א גרויס געלעגנהייט צו באַקומען באַקאַנט מיט די קלאַסיקס.
שפּיל אַנטוויקלונג קאָסטן $ 5 מיליאָן
OpenTTD
איינער פון די מערסט פּראָגרעסיוו פּראַדזשעקס פון זיין צייט האָט פילע גאַמערז דראַגד פֿאַר לאַנג שעה פון שפּיל. די טראַנספּאָרט טיקאָאָן איז פריי אין 1994 און האָט באַשטימט דעם וועקטאָר פֿאַר דער אַנטוויקלונג פון די זשאַנראַ מיט לאָגיסטיקס, עקאָנאָמיק און אַדמיניסטראַציע.
דער ערשטער ווערסיע פון די שפּיל גענומען בלויז 4 מעגאבייט פּלאַץ און איז געווען פונאנדערגעטיילט אויף פלאַפּי דיסקס
א רימייק פון דעם מייַסטערווערק איז פריי אין 2003 און איז נאָך דעוועלאָפּעד דורך סך פאַנס! דער שפּיל האט אָפֿן מקור קאָד, אַזוי ווער עס יז קענען ביישטייערן צו זייַן אַנטוויקלונג.
ביינערי קאָד פון Transporter Tycoon Deluxe איז קאָנווערטעד צו C ++ קאָד דורך פּראָגראַמיסט Ludwig Strigueus
שוואַרץ מעסאַ
איינער פון די ביסל ליבהאָבער מאָדס וואָס איז געווארן אַ אַפישאַלי באוויליקט רימייק פון די פאָלקס שוטער. Half-Life from Valve Studios איז באפרייט אין 1998, און Black Mesa איז פריי אין 2012.
א פרי ווערסיע פון די שפּיל איז גערופן קוויווער ("קווער"). דאָס וואָלט זיין אַ דערמאָנען צו די ווערק פון Stephen King 'ס נעפּל, ווו ייליאַנז אויסגעגאסן אַנטו ערד רעכט צו דער אַקטיוויטעטן פון די סטרעלאַ מיליטעריש באַזע.
אין די שפּיל, אין עטלעכע ווודאַן באָקסעס זענען דיסקס מיט די שפּיל האַלב-לעבן
די פּרויעקט טראַנספערד די געוויינטלעך גאַמעפּלייַ צו די מקור מאָטאָר און גילוי אַ פאָלקס שוטער אין דער פאַרגאַנגענהייט אין אַ נייַע וועג. די מחברים געראטן צו ריקריייט די אָריגינעל געדאנקען אין אַ נייַע עמבאַדימאַנט, פֿאַר וואָס זיי באקומען ניט בלויז די דערקענונג פון די פּלייַערס, אָבער אויך די האַסקאָמע פון וואַלוו.
דער שפּיל איז אריין אין די שפּיץ צען פּראַדזשעקס וואָס האָט שלאָגן סטים ניצן די גרעענליגהט דינסט
ספעיס ראַנגערס הד: רעוואלוציע
די רוסישע גיימינג אינדוסטריע האט קיינמאָל געווען אין דער פאָרפראַנט פון גיימינג, אָבער גיימערז געדענקען און נאָך ליב עטלעכע פּראַדזשעקס. ספעיס ראַנגערס זענען איינער פון די ביסל עפּיסאָודז וואָס איז ווערט פּלייינג אפילו אין 2019.
אין מערב, די שפּיל איז באפרייט אונטער די נאָמען ספעיס ראַנגערס.
די רגע טייל פון דעם קער-באזירט פּלאַץ קאַמף איז באפרייט אין 2004, און זייַן רימייק אין 2013, גערופן די "הד רעוואלוציע". די פּרויעקט קונה הויך-פּאָלי טעקסטשערז, און אויך אַדישנאַל פאַרשידן קוועסץ און פּלאַן עלעמענטן, בשעת זיי לאָזן רעקאַגנייזאַבאַל גאַמעפּלייַ, אָבער בלויז אַ ביסל ריוואַלאַנסינג די לעצטע.
די נייַע "ספעיס ראַנגערס" רימיינדיד די פּלייַערס פון וואָס קיל שפּילערייַ איז געווען געמאכט אין אונדזער מדינה פריער. און די זשאַנראַ, אין וואָס יסודות פון רפּג, סטראַטעגיע און עקאָנאָמיש פאַרוואַלטער זענען קאַמביינד, איז איצט נישט אַזאַ אָפט. עס איז באשטימט ווערט פּלייינג.
די דעוועלאָפּערס רידראָן די מיינונגען פון די פּלאַנאַץ און צוגעפאסט די צובינד
שאָטן וואָריער
דער פּרויעקט, קאַנסיווד ווי אַ פּשוט קלאָון פון דוק נוקעם 3 ד אין אַסיאַן סטיל, ענדיקט זיך ווי אַ זייער "פּאַסיק" שוטער מיט אַ ים פון פלייש און בלוט.
די אַנטוויקלונג פון שאָטן וואַרריאָר איז געווען סטאַרטעד צוריק אין 1994.
דער אָריגינעל איז באפרייט אין 1997, און די רימייק געמאכט זיך וואַרטן 16 יאָר. די רייע איז געווען פּרעכטיק! פּלייַערס און קריטיקס אַפּרישיייטיד די פּרויעקט און דערקענט עס ווי איינער פון די בעסטער אַרקייד שוטערז פון די לעצטע יאָרן, פֿאַר וואָס ער איז געווען אַוואָרדיד אַ פרי סיקוואַל.
רימייק באשאפן דורך די פויליש סטודיע פליענדיק ווילד האָג
HSOM
HSOM: Enemy Unknown - דער סאַקסעסער פון די קולט X-COM: UFO Defense און זיין פול רימייק. דער אָריגינעל פּרויעקט באזוכט די פּיסי, פּס 1 און אַמיגאַ פּלאַטפאָרמס צוריק אין 1993.
דערווייַל, די 115 טה עלעמענט פון דער פּעריאָדיש סיסטעם איז שוין סינטאַסייזד און טוט נישט האָבן די פּראָפּערטיעס וואָס זענען אַטריביאַטאַד צו עס אין די שפּיל.
פילע פאַנס זענען קאַנווינסט אַז דער ערשטער טייל פון די סעריע איז די מערסט מצליח פון אַלע
HSOM: Enemy Unknown געקומען כּמעט 20 יאָר שפּעטער. אין 2012, פיראַקסיס באַקענענ אַ נייַ קער-באזירט סטראַטעגיע וואָס דערציילט אַלע וועגן דער זעלביקער מלחמה פון מענטשן מיט ייליאַנז. טיף גאַמעפּלייַ, מאַנשאַפֿט פאַרוואַלטונג און דיטיילד טאַקטיק רימיינדיד פון די זייער ופאָ דיפענס, און געצווונגען פּלייַערס צו אָנהייבן אַ פאַרבענקט טרער אין די אַלט טעג אָדער צו אַראָפּוואַרפן אין דער קולטור פון איינער פון די מערסט פאָלקס סעריעס פֿאַר די ערשטער מאָל.
קאַמפּערד צו די שפּיל פון 1994, ביידע די גלאבאלע און טאַקטיש וניץ האָבן גאָר פארענדערט, אָבער בלייבן רעקאַגנייזאַבאַל
שטאַרביק קאָמבאַט
אין 2011, די וועלט האט געזען אַ רימייק פון די פאָלקס סערטי פון Mortal Kombat פייטינג. די פּרויעקט איז געווען ביידע אַ ריסייקלינג און אַ קאַנטיניויישאַן פון די אָריגינעל שפּילערייַ.
דער שפּיל איז געווען ערידזשנאַלי קאַנסיווד ווי אַ פייטינג שפּיל אין וועלכע די הויפּט שפּילער וועט זיין Jean-Claude Van Damme.
דער ערשטער טייל פון די פייטינג שפּיל איז באפרייט אין 1992
די פּלאַנעווען פון די פּרויעקט ריטעלז די געשעענישן פון דער ערשטער דרייַ פּאַרץ. דער שפּיל איז אין פראָנט פון אונדז דער זעלביקער ופגעקאָכט פייטינג שפּיל מיט שיין גראַפיקס, הויך-קוואַליטעט מאָדעל אותיות, קיל קאָמבאָס און נייַ טשיפּס. 2011 שטאַרביק קאָמבאַט פיואַלד עפנטלעך אינטערעס אין די זשאַנראַ, און באַלד אריין די גיימינג מאַרק מיט נייַע טיילן.
די פּלאַנעווען פון די שפּיל הייבט נאָך דעם סוף פון MK: אַרמאַגעדדאָן, און ענדס אין דער געגנט פון די דריט אָריגינעל טייל
האר פון orion
די סטאַנינג 4X סטראַטעגיע פון 1996 באקומען די לאַנג-אַווייטאַד שייַעך-מעלדונג אין 2016.
דער ערשטער טייל איז באפרייט דורך די דעמאָלט יונג סטודיאָ סימטעקס
די פּרויעקט פון NGD סטודיאָס געפרוווט צו אַדאַפּט די בעסטער יסודות פון דער אָריגינעל רגע טייל פון די שפּיל און ריקריייט זיי אין שיין גראַפיקס מיט נייַע גאַמעפּלייַ דיוועלאַפּמאַנץ. די מחברים האָבן געפרוווט נישט צו האַנדלען מיט גאַנץ זיך-קאַפּיינג, אַזוי זיי בילכער צו ריווערק עטלעכע מאַקאַניקס און די אויסזען פון די פּרויעקט.
עס איז געווען זייער גרינגער: אַמייזינג נוסח, טשיקאַווע שפּיל ראַסעס און פאַסאַנייטינג אַנטוויקלונג פון ציוויליזאַציע. די רימייק פון Master Of Orion האט פארדינט פּאָפּולאַריטעט ביי נייַע פּלייַערס און צווישן די "אַלטפאַגז".
Master of Orion איז אַ טורנס-באזירט סטראַטעגיע שפּיל ווו איר האָבן צו מאַכן אַ ברירה - וואָס שטאַם צו פירן אין סדר צו פירן עס צו זיג
די קומענדיק יאָר הבטחות צו געבן פּלייַערס אַ פּלאַץ פון קילן רימייקס. רעסידענט עוויל 2, וואַרקראַפט ווו, און פילע אנדערע, וואָס, מיר וועלן לערנען בלויז וועגן. די ופלעב פון די קלאַסיקס איז אַ גרויס געדאַנק פון די דעוועלאָפּערס. ווי זיי זאָגן, אַלץ נייַ איז געזונט פארגעסן אַלט.