העלא.
שפּילערייַ ... דאָס זענען איינער פון די מערסט פאָלקס מגילה פֿאַר וואָס פילע ניצערס קויפן קאָמפּיוטערס און לאַפּטאַפּס. מיסטאָמע, פּיסי וואָלט נישט ווערן אַזוי פאָלקס אויב עס זענען קיין שפּילערייַ אויף זיי.
און אויב פריער צו שאַפֿן אַ שפּיל, עס איז געווען נייטיק צו האָבן ספּעציעל וויסן אין די פעלד פון פּראָגראַממינג, צייכענונג מאָדעלס, עטק - איצט גענוג צו לערנען אַ רעדאַקטאָר. פילע רעדאקציע, אגב, איז גאַנץ פּשוט און אפילו אַ אָנהייבער באַניצער קענען רעכענען זיי אויס.
אין דעם אַרטיקל, איך וואָלט ווי צו פאַרבינדן אַזאַ פאָלקס רעדאקציע, ווי אַ בייַשפּיל פון איינער פון זיי צו אַנאַלייז די שאַפונג פון עטלעכע פּשוט שפּיל.
אינהאַלט
- 1. מגילה פֿאַר קריייטינג 2 ד שפּילערייַ
- 2. מגילה פֿאַר קריייטינג 3 ד שפּילערייַ
- 3. ווי צו שאַפֿן אַ 2 ד שפּיל אין די שפּיל מאַקער רעדאַקטאָר - שריט פֿאַר שריט
1. מגילה פֿאַר קריייטינג 2 ד שפּילערייַ
דורך 2 ד - פֿאַרשטיין צוויי-דימענשאַנאַל שפּילערייַ. פֿאַר בייַשפּיל: טעטריס, קאַץ-פישער, פּינבאָל, פאַרשידן קאָרט שפּילערייַ, עטק.
בייַשפּיל 2 ד שפּיל. קאָרט שפּיל: סאָליטאַירע
1) שפּיל מאַקער
פּלאַץ פֿאַר די דעוועלאָפּער: //yoyogames.com/studio
דער פּראָצעס פון שאפן אַ שפּיל אין Game Maker ...
דאָס איז איינער פון די יזיאַסט רעדאקציע צו שאַפֿן קליין שפּילערייַ. דער רעדאַקטאָר איז געמאכט גאַנץ קוואַלאַטייטיוולי: עס איז גרינג צו אָנהייבן ארבעטן אין עס (אַלץ איז ינטואַטיוולי קלאָר), אין דער זעלביקער צייט עס זענען גרויס אַפּערטונאַטיז פֿאַר עדיטינג אַבדזשעקץ, רומז, עטק.
יוזשאַוואַלי אין דעם רעדאַקטאָר זיי מאַכן שפּילערייַ מיט אַ שפּיץ מיינונג און פּלאַטפאָרמערס (זייַט מיינונג). פֿאַר מער יקספּיריאַנסט ניצערס (יענע וואָס זענען אַ ביסל ווערסאַטאַד אין פּראָגראַממינג) עס זענען ספּעציעל פֿעיִקייטן פֿאַר ינסערטינג סקריפּס און קאָד.
עס זאָל זיין אנגעוויזן אַ ברייט פאַרשיידנקייַט פון יפעקץ און אַקשאַנז וואָס קענען זיין שטעלן פֿאַר פאַרשידן אַבדזשעקץ (צוקונפֿט אותיות) אין דעם רעדאַקטאָר: די נומער איז פשוט אַמייזינג - מער ווי אַ ביסל הונדערט!
2) קאָנסטרוקט 2
וועבסייט: //c2community.ru/
א מאָדערן שפּיל קאַנסטראַקטער (אין די פּשאַט - פּאָשעט זינען פון דעם וואָרט) אַז אַלאַוז אפילו אָנהייבער פּיסי ניצערס צו מאַכן מאָדערן שפּילערייַ. דערצו, איך ווילן צו ונטערשטרייַכן אַז מיט דעם פּראָגראַם גאַמעס פֿאַר פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), עטק.
דער קאָנסטרוקטאָר איז זייער ענלעך צו שפּיל מאַקער - דאָ איר אויך דאַרפֿן צו לייגן אַבדזשעקץ, און פאָרשרייַבן נאַטור (כּללים) צו זיי און שאַפֿן פאַרשידן געשעענישן. דער רעדאַקטאָר איז געבויט אויף דעם פּרינציפּ פון WYSIWYG - ד.ה. איר וועט גלייך זען די רעזולטאַט ווען איר מאַכן דעם שפּיל.
די פּראָגראַם איז באַצאָלט, כאָטש פֿאַר אַ אָנהייב עס וועט זיין גענוג פון אַ פריי ווערסיע. דער חילוק צווישן די פאַרשידענע ווערסיעס איז דיסקרייבד אויף די פּלאַץ פון די דעוועלאָפּער.
2. מגילה פֿאַר קריייטינג 3 ד שפּילערייַ
(3 ד - דריי-דימענשאַנאַל שפּילערייַ)
1) 3 ד RAD
וועבסייט: //www.3drad.com/
איינער פון די טשיפּאַסט דיזיינערז אין 3 ד פֿאָרמאַט (פֿאַר פילע יוזערז, די פריי ווערסיע, וואָס האט אַ 3-חודש דערהייַנטיקן ריסטריקשאַן, איז גענוג).
3D RAD איז די יזיאַסט קאַנסטראַקטער צו לערנען, פּראָגראַממינג איז פּראַקטאַקלי ומנייטיק, אַחוץ פֿאַר פּריסקרייבינג די קאָואָרדאַנאַץ פון אַבדזשעקץ בעשאַס פאַרשידן ינטעראַקשאַנז.
די מערסט פאָלקס שפּיל פֿאָרמאַט באשאפן מיט דעם מאָטאָר איז רייסינג. דורך דעם וועג, די סקרעענשאָץ אויבן באַשטעטיקן דעם אַמאָל ווידער.
2) אחדות 3 ד
פּלאַץ פֿאַר די דעוועלאָפּער: //unity3d.com/
א ערנסט און פולשטענדיק געצייַג פֿאַר שאפן ערנסט גאַמעס (איך אַנטשולדיקן פֿאַר די טאַוטאָלאָגי). איך וואָלט רעקאָמענדירן צו באַשטימען צו עס נאָך לערנען אנדערע ענדזשאַנז און דיזיינערז, י.ע. מיט אַ פול האַנט.
די וניטי 3 ד פּעקל כולל אַ מאָטאָר אַז גאָר ינייבאַלז די קייפּאַבילאַטיז פון דירעקטקס און אָפּענגל. אין די אַרסענאַל פון די פּראָגראַם די פיייקייט צו אַרבעטן מיט 3 ד מאָדעלס, אַרבעט מיט שאַדערז, שאָטנס, מוזיק און סאָונדס, אַ ריזיק ביבליאָטעק פון סקריפּס פֿאַר נאָרמאַל טאַסקס.
טאָמער דער בלויז כיסאָרן פון דעם פּעקל איז די נויט פֿאַר וויסן פון פּראָגראַממינג אין C # אָדער Java - אַ טייל פון דעם קאָד וועט זיין צוגעלייגט אין די "מאַנואַל מאָדע" בעשאַס זאַמלונג.
3) NeoAxis שפיל מאָטאָר סדק
פּלאַץ פֿאַר די דעוועלאָפּער: //www.neoaxis.com/
א פריי אַנטוויקלונג סוויווע פֿאַר כּמעט קיין 3 ד שפּיל! מיט די הילף פון דעם קאָמפּלעקס, איר קענען טאָן ראַסעס און שוטערז און אַרקיידז מיט אַדווענטשערז ...
פֿאַר די Game Engine SDK מאָטאָר אויף דער נעץ, עס זענען פילע אַדישאַנז און יקסטענשאַנז פֿאַר פילע טאַסקס: פֿאַר בייַשפּיל, פיזיק אָדער מאַשין אָדער אַעראָפּלאַן. מיט עקסטענסיבלע לייברעריז, איר טאָן ניט אפילו דאַרפֿן ערנסט וויסן פון פּראָגראַממינג שפראכן!
דאַנקען צו אַ ספּעציעל שפּילער וואָס איז געבויט אין די מאָטאָר, די שפּילערייַ באשאפן אין עס קענען זיין פּלייַעד אין פילע פאָלקס בראַוזערז: Google קראָום, FireFox, Internet Explorer, Opera און Safari.
שפּיל ענגינע סדק איז פונאנדערגעטיילט ווי אַ פריי מאָטאָר פֿאַר ניט-געשעפט אַנטוויקלונג.
3. ווי צו שאַפֿן אַ 2 ד שפּיל אין די שפּיל מאַקער רעדאַקטאָר - שריט פֿאַר שריט
שפּיל פאַבריקאַנט - א זייער פאָלקס רעדאַקטאָר פֿאַר קריייטינג ניט-קאָמפּלעקס 2 ד שפּילערייַ (כאָטש די דעוועלאָפּערס פאָדערן אַז איר קענען מאַכן עס אין כּמעט קיין קאַמפּלעקסיטי).
אין דעם קליין בייַשפּיל, איך וואָלט ווי צו ווייַזן אַ מינינג לימעד פֿאַר שאפן שפּילערייַ. דער שפּיל וועט זיין זייער פּשוט: די סאָניק כאַראַקטער וועט מאַך אַרום די פאַרשטעלן טריינג צו זאַמלען גרין apples ...
סטאַרטינג מיט פּשוט אַקשאַנז, לייגן נייַע און נייַע פֿעיִקייטן צוזאמען דעם וועג, ווער ווייסט, אפֿשר דיין שפּיל וועט ווערן אַ פאַקטיש שלאָגן איבער צייַט! מייַן ציל אין דעם אַרטיקל איז בלויז צו ווייַזן ווו צו אָנהייבן, ווייַל די אָנהייב איז די מערסט שווער פֿאַר רובֿ ...
שפּיל בלאַנקס
איידער איר אָנהייבן גלייך צו שאַפֿן קיין שפּיל, איר דאַרפֿן צו טאָן די פאלגענדע:
1. צו אויסטראַכטן דעם כאַראַקטער פון זיין שפּיל, וואָס ער וועט טאָן, וואו ער וועט זיין, ווי דער שפּילער וועט קאָנטראָל אים, עטק.
2. שאַפֿן בילדער פון דיין כאַראַקטער, אַבדזשעקץ מיט וואָס ער וועט ינטעראַקט. למשל, אויב איר האָט אַ בער פּיקינג apples, איר דאַרפֿן בייַ מינדסטער צוויי בילדער: דער בער און די apples זיך. איר קען אויך דאַרפֿן אַ הינטערגרונט: אַ גרויס בילד אויף וואָס די אַקציע וועט פּאַסירן.
3. שאַפֿן אָדער קאָפּיע סאָונדס פֿאַר דיין אותיות, מוזיק וואָס וועט זיין פּלייַעד אין דער שפּיל.
אין אַלגעמיין, איר דאַרפֿן: צו זאַמלען אַלץ וואָס וועט זיין נייטיק צו שאַפֿן. אָבער, עס וועט זיין מעגלעך שפּעטער צו לייגן צו די יגזיסטינג פּרויעקט פון די שפּיל אַלע וואָס איז פארגעסן אָדער לינקס פֿאַר שפּעטער ...
שריט פֿאַר שריט שאַפונג פון אַ מיני שפּיל
1) דער ערשטער זאַך צו טאָן איז צוגעבן ספּריטעס צו אונדזער אותיות. צו טאָן דאָס, די פּראָגראַם קאָנטראָל פּאַנעל האט אַ ספּעציעל קנעפּל אין די פאָרעם פון אַ פּנים. דריקט עס צו לייגן אַ ספּרייט.
קנעפּל צו שאַפֿן אַ ספּרייט.
2) דריקט דעם אראפקאפיע קנעפּל פֿאַר די ספּרייט אין די פֿענצטער וואָס איז געוויזן, און ספּעציפיצירן די גרייס (אויב נייטיק).
לאָודיד ספּרייט.
3) אַזוי, איר דאַרפֿן צו לייגן אַלע דיין ספּריטעס צו די פּרויעקט. אין מיין פאַל, עס פארקערט אויס 5 ספּריטעס: סאָניק און פאַרביק apples: גרין קרייַז, רויט, מאַראַנץ און גרוי.
ספּריטעס אין די פּרויעקט.
4) ווייַטער איר דאַרפֿן צו לייגן אַבדזשעקץ צו די פּרויעקט. אַ כייפעץ איז אַ וויכטיק דעטאַל אין קיין שפּיל. אין Game Maker, אַן כייפעץ איז אַ שפּיל אַפּאַראַט: פֿאַר בייַשפּיל, סאָניק, וואָס וועט מאַך אויף די פאַרשטעלן דיפּענדינג אויף די קיז איר דריקן.
אין אַלגעמיין, אַבדזשעקץ זענען אַ גאַנץ קאָמפּליצירט טעמע און בייסיקלי אוממעגלעך צו דערקלערן עס אין טעאָריע. ווען איר אַרבעט מיט דעם רעדאַקטאָר, איר וועט ווערן מער באַקאַנט מיט די ריזיק בינטל פון פֿעיִקייטן פון אַבדזשעקץ אַז Game Maker אָפפערס.
אין דער דערווייל, שאַפֿן די ערשטער כייפעץ - גיט די "לייג כייפעץ" קנעפּל .
שפּיל מאַקער אַדינג אַ כייפעץ.
5) דערנאָך, אַ ספּרייט איז אויסגעקליבן פֿאַר די צוגעלייגט כייפעץ (זען אונטן סקרעענשאָט, לינקס + שפּיץ). אין מיין פאַל, דער כאַראַקטער איז סאָניק.
דערנאָך געשעענישן זענען רעגיסטרירט פֿאַר די כייפעץ: עס קענען זיין דאַזאַנז פון זיי, יעדער געשעעניש איז די נאַטור פון דיין כייפעץ, זיין באַוועגונג, סאָונדס פֿאַרבונדן מיט עס, קאָנטראָלס, ברילן און אנדערע שפּיל קעראַקטעריסטיקס.
צו לייגן אַ געשעעניש, גיט די קנעפּל מיט די זעלבע נאָמען - סעלעקטירן דעם אַקציע פֿאַר די געשעעניש אין די רעכט זייַל. פֿאַר בייַשפּיל, מאָווינג כאָריזאַנטאַלי און ווערטיקלי ווען איר דריקן די פייַל שליסלען .
אַדדינג events צו אַבדזשעקץ.
שפּיל מאַקער 5 events זענען צוגעגעבן פֿאַר די סאָניק כייפעץ: מאָווינג אַ כאַראַקטער אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס ווען דרינגלעך די פייַל שליסלען; פּלוס אַ צושטאַנד איז ספּעסיפיעד ווען אַריבער די גרענעץ פון די פּלייינג געגנט.
דורך דעם וועג, עס קענען זיין אַ פּלאַץ פון געשעענישן: דאָ Game Maker איז נישט קליין, די פּראָגראַם וועט פאָרשלאָגן איר אַ פּלאַץ פון זאכן:
- די אַרבעט פון מאָווינג דעם כאַראַקטער: גיכקייַט פון באַוועגונג, שפּרינגען, שטאַרקייט, עטק.
- אָוווערלייינג אַ ווערק פון מוזיק מיט פאַרשידן אַקשאַנז;
- אויסזען און דילישאַן פון אַ כאַראַקטער (כייפעץ), עטק.
וויכטיק! פֿאַר יעדער כייפעץ אין די שפּיל איר דאַרפֿן צו רעגיסטרירן דיין געשעענישן. די מער events פֿאַר יעדער כייפעץ איר פאַרשרייַבן, די מער ווערסאַטאַל און מיט גרויס אַפּערטונאַטיז די שפּיל וועט קער אויס. אין פּרינציפּ, אָן אפילו וויסן וואָס דאָס אָדער אַז געשעעניש וועט ספּאַסיפיקלי טאָן, איר קענען באַן דורך אַדינג זיי און היטן ווי די שפּיל ביכייווז נאָך דעם. אין אַלגעמיין, אַ ריזיק פעלד פֿאַר יקספּעראַמאַנטיישאַן!
6) די לעצטע און איינער פון די מערסט וויכטיק אַקשאַנז איז קריייטינג אַ פּלאַץ. א פּלאַץ איז אַ מין בינע פון די שפּיל, די הייך אין וואָס דיין אַבדזשעקץ וועט ינטעראַקט. צו שאַפֿן אַזאַ אַ פּלאַץ, גיט די קנעפּל מיט די פאלגענדע בילדל: .
אַדדינג אַ פּלאַץ (בינע פון די שפּיל).
אין די באשאפן פּלאַץ, מיט די מויז, איר קענען צולייגן אונדזער אַבדזשעקץ אין דער בינע. שטעלן די הינטערגרונט פון די שפּיל, שטעלן די נאָמען פון די שפּיל פֿענצטער, ספּעציפיצירן די טייפּס, עטק. אין אַלגעמיין, אַ גאַנץ טריינינג ערד פֿאַר יקספּעראַמאַנץ און אַרבעט אויף די שפּיל.
7) צו אָנהייבן די ריזאַלטינג שפּיל - דריקן די F5 קנעפּל אָדער אין די מעניו: לויפן / נאָרמאַל אָנהייב.
פליסנדיק די ריזאַלטינג שפּיל.
שפיל Game Maker וועט עפענען אַ שפּיל פֿענצטער פֿאַר איר. אין פאַקט איר קענען זען וואָס איר האָט דורכגעקאָכט, עקספּערימענט, שפּיל. אין מיין פאַל, סאָניק קענען מאַך דיפּענדינג אויף די קיסטראָוקס אויף די קלאַוויאַטור. א מין מיני-שפּיל (האַ, אָבער עס זענען געווען צייטן ווען אַ ווייַס פּונקט לויפן אויף אַ שוואַרץ פאַרשטעלן געפֿירט ווילד יבערראַשן און אינטערעס צווישן די מענטשן ... ).
די ריזאַלטינג שפּיל ...
יאָ, דאָך, די ריזאַלטינג שפּיל איז פּרימיטיוו און זייער פּשוט, אָבער דער ביישפּיל פון זיין שאַפונג איז זייער ריווילינג. ווייַטער עקספּערימענטינג און ארבעטן מיט אַבדזשעקץ, ספּריטעס, סאָונדס, באַקגראַונדז און רומז - איר קענען מאַכן אַ זייער גוט 2 ד שפּיל. צו שאַפֿן אַזאַ שפּילערייַ פֿאַר 10-15 יאר צוריק עס איז געווען נייטיק צו האָבן ספּעציעל וויסן, איצט עס איז גענוג צו קענען צו דרייען די מויז. פּראָגרעס!
מיט די בעסטער! גוט שפּיל-בנין פֿאַר אַלעמען ...