Sculptris 6.0

Pin
Send
Share
Send

די קריייטערז פון די באַרימט זברוש האָבן דעוועלאָפּעד אַ זייער שפּאַס און פּשוט סיסטעם פֿאַר דריי-דימענשאַנאַל מאָדעלינג פון ביאָניק פארמען - Sculptris. מיט דעם פּראָגראַם, איר קענען סימולירן קאַרטון אותיות, דריי-דימענשאַנאַל סקאַלפּטשערז און אנדערע אַבדזשעקץ מיט ראַונדיד נאַטירלעך שאַפּעס.

דער פּראָצעס פון שאפן אַ מאָדעל אין סקולפּטריס איז ווי אַ יקסייטינג שפּיל. דער באַניצער קענען פאַרגעסן די ניט-רוסיש מעניו און גלייך ייַנטונקען זיך אין די שפּאַס און שעפעריש פּראָצעס פון סקאַלפּטינג די כייפעץ. אַן עלעמענטאַר און מענטשלעך צובינד אַלאַוז איר צו געשווינד בעל אין די אַרבעט סוויווע פון ​​די פּראָדוקט און ינטויטיוולי שאַפֿן אַ ומגעוויינטלעך, רעאַליסטיש און שיין מאָדעל.

די לאָגיק פון Sculptris אַרבעט איז צו יבערמאַכן די אָריגינעל פאָרעם אין אַ קאַנסיווד בילד מיט אַ מאַלטי-פאַנגקשאַנאַל באַרשט. דער באַניצער אַרבעט בלויז אין די 3 ד פֿענצטער און קוק די ענדערונגען אין די מאָדעל, נאָר ראָוטייטינג עס. זאל ס רעכענען אויס וואָס פאַנגקשאַנז Sculptris האט פֿאַר שאפן אַ 3 ד מאָדעל.

סיממעטריק אַרויסווייַזן

דער באַניצער אַרבעט דורך פעליקייַט מיט די קויל און טראַנספאָרמז עס. Sculptris האט אַ פונקציע דאַנק צו וואָס עס איז גענוג צו יבערמאַכן בלויז האַלב פון די קויל - די רגע האַלב וועט זיין געוויזן סאַמעטריקאַללי. זייער נוציק פֿאַר צייכענונג פנימער און לעבעדיק טינגז.

סיממעטרי קענען זיין פאַרקריפּלט, אָבער עס איז ניט מער מעגלעך צו קער עס צוריק אין איין פּרויעקט.

פּושינג / פּולינג

די ינטואַטיוו ינדענטיישאַן / יקסטרוזשאַן פונקציע אַלאַוז איר צו שטעלן ירעגיאַלעראַטיז אויף די ייבערפלאַך פון אַ כייפעץ אין קיין פונט. דורך אַדזשאַסטינג די סלידערס פון די באַרשט גרייס און דריקן עס, איר קענען דערגרייכן די מערסט גלייבן יפעקץ. מיט אַ ספּעציעל פּאַראַמעטער, די אַדדיטיאָן פון נייַ פּאָליגאָנס אין די באַרשט קאַווערידזש געגנט איז רעגיאַלייטאַד. א גרעסערע נומער פון פּאָליגאָנס גיט בעסער סמודינג טראַנזישאַנז.

באַוועגונג און ראָוטיישאַן

די געגנט וואָס איז אַפעקטאַד דורך די באַרשט קענען זיין ראָוטייטיד און אריבערגעפארן. די אריבערגעפארן געגנט וועט זיין פּולד דורך די לויפֿער פֿאַר אַ לענג פון צייט. דער האַרבסט געצייַג איז נוציק ווען קריייטינג לאַנג, ראַונדיד שאַפּעס.

די מכשירים פון מאָווינג, ראָוטייטינג און קאַפּיינג קענען השפּעה ניט בלויז די געגנט, אָבער אויך די פאָרעם ווי אַ גאַנץ. צו טאָן דאָס, גיין צו די "גלאבאלע" מאָדע.

סמודינג און שאַרפּנינג עקן

Sculptris אַלאַוז איר צו גלאַט און שלייַפן באַמפּס אין אויסגעקליבן געביטן פון דער פאָרעם. סמודינג און שאַרפּנינג זענען אַדזשאַסטיד לויט די פּראַל געגנט און קראַפט, ווי אנדערע פּאַראַמעטערס.

לייג און באַזייַטיקן פּאָליגאָנס

א פאָרעם קענען זיין געגעבן אַ גרעסערע נומער פון פּאַרטישאַנז אין פּאָליגאָנס צו פֿאַרבעסערן דעטאַל אָדער רעדוצירן, קאָמפּליצירן. די אַפּעריישאַנז פאַלן ווו די באַרשט איז געווענדט. די פונקציע פון ​​יונאַפאָרמלי ינקריסינג די פּאָליגאָנס איבער די גאנצע געגנט איז צוגעשטעלט.

מאַטעריאַל אַסיינמאַנט

Sculptris האט שיין און רעאַליסטיש מאַטעריאַלס וואָס קענען זיין אַסיינד צו די פאָרעם. די מאַטעריאַלס קענען זיין גלאָסי ​​און מאַט, טראַנספּעראַנט און טעמפּ, ימאַטייטינג די יפעקס פון וואַסער, מעטאַל, שייַנען. Sculptris גיט נישט די פיייקייט צו רעדאַגירן מאַטעריאַלס.

3 ד צייכענונג

וואָלומעטריק צייכענונג איז אַ טשיקאַווע געצייַג וואָס קריייץ די ווירקונג פון ונעוועננעסס אויף די ייבערפלאַך אָן טשאַנגינג די פאָרעם. פֿאַר צייכענונג, די פאַנגקשאַנז פון געמעל מיט קאָלירן, אַדינג די יפעקס פון קאַנוועקסאַטי, סמודינג און פול קאָלירן פילונג זענען בארעכטיגט. די פונקציע פון ​​געמעל מיט טעקסטשערז און מנהג ברושעס איז בארעכטיגט. אין די צייכענונג מאָדע, איר קענען צולייגן אַ מאַסקע וואָס וועט באַגרענעצן די פאַראַנען געביטן פֿאַר צייכענונג. נאָך סוויטשינג צו צייכענונג מאָדע, איר קענען נישט טוישן די דזשיאַמאַטרי פון די פאָרעם.

די פּראָגראַם איז נישט דיזיינד צו שאַפֿן וויזשוואַלאַזיישאַן, און נאָך פינישינג אַרבעט, די מאָדעל קענען זיין גילטיג אין די אָבדזש פֿאָרמאַט פֿאַר נוצן אין אנדערע 3 ד אַפּלאַקיישאַנז. דורך דעם וועג, אַבדזשעקץ אין OBJ פֿאָרמאַט קענען זיין מוסיף צו די Sculptris וואָרקספּאַסע. דער מאָדעל קענען אויך זיין ימפּאָרטיד אין זברוש פֿאַר ווייַטער ראַפינירטקייַט.

אַזוי מיר געקוקט אויף Sculptris - אַ שפּאַס סיסטעם פֿאַר דיגיטאַל סקאַלפּטינג. פרובירט דאָס אין קאַמף און אַנטדעקן דעם מאַדזשיקאַל פּראָצעס פון קריייטינג סקאַלפּטשערז אויף דיין קאָמפּיוטער!

אַדוואַנטאַגעס:

- עלעמענטאַר צובינד
- סיממעטריק מאָדעלינג פונקציע
- שפּאַס, שפּיל לאָגיק אַרבעט
- קוואַליטי פאַר - קאַנפיגיערד מאַטעריאַלס

דיסאַדוואַנטידזשיז:

- די פעלן פון אַ רוסישע ווערסיע
- דער פּראָצעס ווערסיע האט לימיטיישאַנז
- בלויז פּאַסיק פֿאַר סקאַלפּטינג ראַונדיד שאַפּעס
- פעלנדיק סוויפּ פונקציאָנירן
- מאַטעריאַלס קענען ניט זיין עדיטיד
- ניט זייער באַקוועם פּראָצעס פון ריוויוינג די מאָדעל אין די וואָרקספּאַסע
- די פעלן פון אַ אַלגערידאַם אַ פילעק מאָדעלינג לימאַץ די פאַנגקשאַנאַליטי פון די פּראָדוקט

אראפקאפיע Sculptris פֿאַר פֿרייַ

אראפקאפיע די לעצטע ווערסיע פון ​​דער פּראָגראַם פון דער באַאַמטער פּלאַץ

קורס דעם פּראָגראַם:

★ ★ ★ ★ ★
שאַץ: 4.75 פון 5 (4 וואָוץ)

ענלעכע מגילה און אַרטיקלען:

ווי אַזוי צו רעדוצירן די נומער פון פּאָליגאָנס אין מאַקסימום 3 ד סינעמאַ 4 ד סטודיע סקעטשופּ Autodesk 3ds Max

ייַנטיילן אַרטיקל אויף געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס:
Sculptris איז אַ פּשוט און גרינג צו נוצן דריי-דימענשאַנאַל מאָדעלינג סיסטעם וואָס טוט נישט דאַרפן ספּעציעל סקילז און וויסן פון די באַניצער.
★ ★ ★ ★ ★
שאַץ: 4.75 פון 5 (4 וואָוץ)
סיסטעם: Windows 7, XP, Vista
קאַטעגאָריע: פּראָגראַם באריכטן
דעוועלאָפּער: Pixologic, Inc
קאָסטן: פריי
גרייס: 19 מעגאבייטן
שפּראַך: ענגליש
ווערסיע: 6.0

Pin
Send
Share
Send