האָבן איר אלץ געדאַנק וועגן שאפן דיין אייגן שפּיל? טאָמער עס מיינט צו איר אַז עס איז זייער שווער און איר דאַרפֿן צו וויסן אַ פּלאַץ און קענען צו. אָבער, אויב איר האָט אַ געצייַג מיט וואָס אַ מענטש מיט אַ שוואַך פּראָגראַממינג קענען פאַרשטיין זיין געדאַנק. די מכשירים זענען שפּיל דיזיינערז. מיר וועלן באַטראַכטן איינער פון די דיזיינערז - שפּיל מאַקער.
דער Game Maker רעדאַקטאָר איז אַ וויזשאַוואַל אַנטוויקלונג סוויווע אַז אַלאַוז איר צו שטעלן די אַקשאַנז פון אַבדזשעקץ דורך שלעפּן די געבעטן קאַמף ייקאַנז צו די פעלד פון די כייפעץ. בייסיקלי, Game Maker איז געניצט פֿאַר 2 ד שפּילערייַ, און עס איז אויך מעגלעך צו שאַפֿן 3 ד, אָבער דאָס איז אַנדיזייראַבאַל ווייַל פון די שוואַך געבויט-אין 3 ד מאָטאָר אין דעם פּראָגראַם.
לעקציע: ווי צו שאַפֿן אַ שפּיל אין שפּיל מאַקער
מיר רעקאָמענדירן צו זען: אנדערע מגילה פֿאַר שאפן שפּילערייַ
אכטונג!
צו באַקומען די פריי ווערסיע פון Game Maker, איר דאַרפֿן צו פאַרשרייַבן אויף דער באַאַמטער וועבזייטל פון דעם פּראָגראַם, דאַן אין דיין פערזענלעכע חשבון איר וועט פאַרבינדן צו דיין חשבון אויף אַמאַזאָן (אויב עס איז קיין חשבון, איר קענען אויך פאַרשרייַבן דורך דיין פערזענלעכע חשבון). דערנאָך, אַרייַן אייער E- בריוו און שפּריכוואָרט ווען איר אָנהייב דעם פּראָגראַם און רעבאָאָט עס.
לעוועל קרעאַטיאָן
אין שפּיל מאַקער, לעוועלס זענען גערופֿן רומז. פֿאַר יעדער צימער איר קענען שטעלן פאַרשידן סעטטינגס פֿאַר די אַפּאַראַט, פיזיק, שפּיל סוויווע. יעדער צימער קענען זיין אַסיינד בילדער, טעקסטשערז און געשעענישן.
ספּרייט רעדאַקטאָר
דער ספּרייט רעדאַקטאָר איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די אויסזען פון די אַבדזשעקץ. א ספּרייט איז א בילד אדער אנימציע וואס מען ניצט אין א שפיל. דער רעדאַקטאָר אַלאַוז איר צו שטעלן געשעענישן פֿאַר וואָס די בילד וועט זיין געוויזן, און אויך רעדאַגירן די בילד מאַסקע - אַ געגנט וואָס ריספּאַנדז צו קאַליזשאַנז מיט אנדערע אַבדזשעקץ.
גמל שפּראַך
אויב איר טאָן ניט וויסן פּראָגראַממינג שפראכן, איר קענען נוצן די שלעפּן-און-קאַפּ סיסטעם מיט וואָס איר שלעפּן ייקאַן ייקאַנז מיט די מויז. פֿאַר מער אַוואַנסירטע ניצערס, די פּראָגראַם האט אַ געבויט-אין גמל שפּראַך וואָס ריזעמבאַלז די Java פּראָגראַממינג שפּראַך. עס גיט אַוואַנסירטע אַנטוויקלונג קייפּאַבילאַטיז.
אָבדזשעקץ און ינסטאַנסיז
אין Game Maker איר קענען שאַפֿן אַבדזשעקץ (Object), וואָס זענען עטלעכע ענטיטיז וואָס האָבן זייַן אייגענע פאַנגקשאַנז און events. פֿון יעדער כייפעץ איר קענען מאַכן ינסטאַנסיז (ינסטאַנסע), וואָס האָבן די זעלבע פּראָפּערטיעס ווי די כייפעץ, אָבער אויך מיט נאָך אייגענע פאַנגקשאַנז. דאָס איז זייער ענלעך צו דער פּרינציפּ פון ירושה אין כייפעץ-אָריענטיד פּראָגראַממינג און מאכט עס גרינגער צו שאַפֿן אַ שפּיל.
אַדוואַנטאַגעס
1. די פיייקייט צו שאַפֿן שפּילערייַ אָן פּראָגראַממינג וויסן;
2. פּשוט ינערלעך שפּראַך מיט שטאַרק פֿעיִקייטן;
3. קרייַז-פּלאַטפאָרמע;
4. פּשוט און ינטואַטיוו צובינד;
5. הויך גיכקייַט פון אַנטוויקלונג.
דיסאַדוואַנטידזשיז
1. דער מאַנגל פון רוסיפיקאַטיאָן;
2. ומגעוויינטלעך אַרבעט אונטער פאַרשידענע פּלאַטפאָרמס.
Game Maker איז איינער פון די סימפּלאַסט מגילה פֿאַר קריייטינג 2 ד און 3 ד שפּילערייַ, וואָס ערידזשנאַלי איז געווען באשאפן ווי אַ לערנבוך פֿאַר סטודענטן. דאָס איז אַ גרויס ברירה פֿאַר ביגינערז וואָס זענען נאָר טריינג צו מאַכן אַ נייַע געשעפט. איר קענט אראפקאפיע אַ פּראָצעס ווערסיע אויף דער באַאַמטער וועבזייטל, אָבער אויב איר פּלאַן צו נוצן דעם פּראָגראַם פֿאַר געשעפט צוועקן, איר קענען קויפן עס צו אַ קליין פּרייַז.
אראפקאפיע שפּיל מאַקער פֿאַר פֿרייַ
אראפקאפיע די לעצטע ווערסיע פון דער באַאַמטער פּלאַץ
קורס דעם פּראָגראַם:
ענלעכע מגילה און אַרטיקלען:
ייַנטיילן אַרטיקל אויף געזעלשאַפטלעך נעטוואָרקס: