ווי צו אָוווערליי טעקסטשערז אין מאַקסימום 3 ד

Pin
Send
Share
Send

טעקסטשערינג איז אַ פּראָצעס וואָס פילע ביגינערז (און נישט בלויז!) מאָדעלערס זענען פּאַזאַלד איבער. אָבער, אויב איר פֿאַרשטיין די גרונט פּרינסאַפּאַלז פון טעקסטשערינג און צולייגן זיי ריכטיק, איר קענען געשווינד און אַקיעראַטלי געוועב מאָדעלס פון קיין קאַמפּלעקסיטי. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן באַטראַכטן צוויי אַפּראָוטשיז צו טעקסטשערינג: אַ בייַשפּיל פון אַ כייפעץ מיט אַ פּשוט דזשיאַמעטריק פאָרעם און אַ בייַשפּיל פון אַ קאָמפּלעקס כייפעץ מיט אַ ינכאָמאָגענעאָוס ייבערפלאַך.

נוציק אינפֿאָרמאַציע: Hotkeys אין 3 ד מאַקס

אראפקאפיע די לעצטע ווערסיע פון ​​3ds Max

טעקסטשערינג פֿעיִקייטן אין מאַקסימום 3 ד

רעכן איר האָבן שוין אינסטאַלירן 3 ד מאַקס און איר זענט גרייט צו אָנהייבן טעקסטשערינג די כייפעץ. אויב נישט, נוצן די לינק ונטער.

וואַלקטהראָוגה: ווי צו ינסטאַלירן 3 ד מאַקס

פּשוט טעקסטשערינג

1. עפֿן 3 דדס מאַקס און שאַפֿן עטלעכע פּרימיטיוועס: קעסטל, פּילקע און צילינדער.

2. עפֿן די מאַטעריאַל רעדאַקטאָר דורך דרינגלעך די “M” שליסל און שאַפֿן אַ נייַע מאַטעריאַל. עס קען נישט שטאָף צי עס איז V-Ray אָדער נאָרמאַל מאַטעריאַל, מיר מאַכן עס בלויז מיט די ציל צו ווייַזן די געוועב ריכטיק. באַשטימען אַ טשעקער קאָרט צו די דיפפוסע שפּעלטל דורך סעלעקטירן עס אין די סטאַנדאַרט זעמל פון די קאָרט רשימה.

3. באַשטימען דעם מאַטעריאַל צו אַלע אַבדזשעקץ דורך קליקינג די קנעפּל "באַשטימען מאַטעריאַל צו סעלעקציע". איידער דעם, אַקטאַווייט די קנעפּל "ווייַזן שיידיד מאַטעריאַל אין וויעוופּאָרט" אַזוי אַז די מאַטעריאַל איז געוויזן אין אַ דריי-דימענשאַנאַל פֿענצטער.

4. אויסקלייַבן אַ קעסטל. צולייגן די UVW Map מאַדיפיער אויף עס דורך סעלעקטירן עס פון די רשימה.

5. גיינ ווייַטער גלייַך צו טעקסטשערינג.

- אין די "מאַפּינג" אָפּטיילונג, שטעלן אַ פּונקט לעבן די "באָקס" - די געוועב איז ריכטיק ליגן אויף די ייבערפלאַך.

- די סיזעס פון די געוועב אָדער די שריט פון ריפּיטינג מוסטער זענען באַשטימט אונטן. אין אונדזער פאַל, די יבערכאַזערונג פון די מוסטער איז רעגיאַלייטאַד, זינט די טשעקער קאָרט איז אַ פּראַסידזשעראַל און נישט אַ ראַסטער.

- די געל גראָדעק אַרומיק אונדזער כייפעץ איז אַ גיזמאָ, די געגנט אין וואָס די מאָדיפיער אקטן. עס קענען זיין אריבערגעפארן, ראָוטייטיד, סקיילד, סענטערד, אַנגקערד צו די אַקסעס. ניצן גיזמאָ, די געוועב איז געשטעלט אויף די רעכט אָרט.

6. סעלעקטירן אַ קויל און באַשטימען דעם UVW Map Modifier צו עס.

- שטעלן אין די אָפּטיילונג "מאַפּינג" די פונט פאַרקערט צו די "ספּעריקאַל". די געוועב גענומען די פאָרעם פון אַ פּילקע. צו מאַכן עס בעסער קענטיק, פאַרגרעסערן די שטייַג פון דער שטייַג. די פּאַראַמעטערס פון די גיזמאָ זענען נישט אַנדערש פון באָקסינג, אַחוץ אַז די גיזמאָ פון די פּילקע וועט האָבן אַ קאָראַספּאַנדינגלי ספעריש פאָרעם.

7. א ענלעך סיטואַציע פֿאַר דעם צילינדער. שטעלן די UVW Map מאַדיאַפייער צו איר, שטעלן די טעקסטשערינג טיפּ צו זיין סאַלינדריקאַל.

דאָס איז געווען די יזיאַסט וועג צו געוועב אַבדזשעקץ. באַטראַכטן אַ מער קאָמפּליצירט אָפּציע.

יבערקוקן טעקסטשערינג

1. עפן אַ סצענע אין 3 ד מאַקס וואָס האט אַ כייפעץ מיט אַ קאָמפּלעקס ייבערפלאַך.

2. אַנאַלאַדזשי מיט דעם פריערדיקן בייַשפּיל, שאַפֿן אַ מאַטעריאַל מיט אַ טשעקער קאָרט און באַשטימען עס צו די כייפעץ. איר וועט באַמערקן אַז די געוועב איז פאַלש, און די נוצן פון די UVW Map מאַדיפיער קען נישט געבן די געבעטן ווירקונג. וואָס צו טאָן

3. צולייגן די UVW Mapping Clear מאָדיפיער אויף די כייפעץ, און דעמאָלט Unwrap UVW. די לעצטע מאָדיפיער וועט העלפֿן אונדז צו שאַפֿן אַ ייבערפלאַך יבערקוקן פֿאַר אַפּלייינג געוועב.

4. גיין צו די פילעק הייך און סעלעקטירן אַלע די פּאָליגאָנס פון די כייפעץ וואָס איר ווילן צו געוועב.

5. געפֿינען די "פּעלט מאַפּע" ייקאַן מיט די בילד פון די לעדער צעטל אויף די יבערקוקן טאַפליע און דריקן עס.

6. א גרויס און קאָמפּלעקס סקאַן רעדאַקטאָר איז אָופּאַנד, אָבער איצט מיר נאָר אינטערעסירט אין די פונקציע פון ​​סטרעטשינג און רילאַקסינג ייבערפלאַך פּאָליגאָנס. דרוק "פּעלץ" און "אָפּרוען" אָלטערנאַטלי - די יבערקוקן וועט זיין סמודד. די מער גלאַט עס סמודז, די מער ריכטיק די געוועב וועט זיין געוויזן.

דער פּראָצעס איז אָטאַמאַטיק. דער קאָמפּיוטער זיך דאַטערמאַנז ווי בעסטער צו גלאַט די ייבערפלאַך.

7. נאָך אַפּלייינג Unwrap UVW, דער רעזולטאַט איז פיל בעסער.

מיר רעקאָמענדירן איר צו לייענען: מגילה פֿאַר 3 ד מאָדעלינג.

אַזוי מיר באַקאַנט מיט פּשוט און קאָמפּלעקס טעקסטשערינג. פּראַקטיס ווי אָפט ווי מעגלעך און איר וועט ווערן אַ פאַקטיש פּראָ פון דריי-דימענשאַנאַל מאָדעלינג!

Pin
Send
Share
Send