פילע פּלייַערס מיסטייקאַנלי באַטראַכטן אַ שטאַרק ווידעא קאַרטל צו זיין די הויפּט זאַך אין שפּילערייַ, אָבער דאָס איז נישט לעגאַמרע אמת. דאָך, פילע גראַפיקס סעטטינגס טאָן ניט ווירקן די קפּו אין קיין וועג, אָבער בלויז ווירקן די graphics קאָרט, אָבער דאָס קען נישט אָפּשאַצן די פאַקט אַז דער פּראַסעסער איז נישט געניצט בעשאַס די שפּיל. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן ונטערזוכן אין דעטאַל די פּרינציפּ פון די קפּו אין שפּילערייַ, זאָגן איר וואָס איר דאַרפֿן אַ שטאַרק מיטל און זייַן השפּעה אין שפּילערייַ.
לייענען אויך:
דער מיטל איז אַ מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער
דער פּרינציפּ פון אָפּעראַציע פון אַ מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער
די ראָלע פון דעם פּראַסעסער אין שפּילערייַ
ווי איר וויסן, די קפּו טראַנספערס קאַמאַנדז פון פונדרויסנדיק דעוויסעס צו די סיסטעם, פּערפאָרמז אַפּעריישאַנז און דאַטן אַריבערפירן. די גיכקייַט פון דורכפירונג פון אַפּעריישאַנז דעפּענדס אויף די נומער פון קאָרעס און אנדערע קעראַקטעריסטיקס פון די פּראַסעסער. כל די פאַנגקשאַנז זענען אַקטיוולי געוויינט ווען איר קער אויף קיין שפּיל. זאל ס נעמען אַ נעענטער קוק אויף אַ ביסל פּשוט ביישפילן:
פּראַסעסינג באַניצער קאַמאַנדז
אין כּמעט אַלע שפּילערייַ, פונדרויסנדיק קאָננעקטעד פּעריפעראַלס זענען ינוואַלווד, צי דאָס איז אַ קלאַוויאַטור אָדער אַ מויז. זיי קאָנטראָלירן די אַריבערפירן, כאַראַקטער אָדער עטלעכע אַבדזשעקץ. דער פּראַסעסער נעמט קאַמאַנדז פון די שפּילער און טראַנספערס זיי צו די פּראָגראַם זיך, ווו די פּראָוגראַמד קאַמף איז דורכגעקאָכט כּמעט אָן פאַרהאַלטן.
די אַרבעט איז איינער פון די גרעסטער און מערסט שווער. דעריבער, עס איז אָפט אַ פאַרהאַלטן אין ענטפער ווען מאָווינג, אויב די שפּיל טוט נישט האָבן גענוג פּראַסעסער מאַכט. דאָס טוט נישט ווירקן די נומער פון ראָמען, אָבער עס איז כּמעט אוממעגלעך צו פירן.
לייענען אויך:
ווי צו קלייַבן אַ קלאַוויאַטור פֿאַר דיין קאָמפּיוטער
ווי צו קלייַבן אַ מויז פֿאַר אַ קאָמפּיוטער
טראַפ - כייפעץ גענעראַטיאָן
פילע זאכן אין שפּילערייַ טאָן ניט שטענדיק דערשייַנען אין די זעלבע פּלאַץ. נעמען למשל די געוויינטלעך מיסט אין די שפּיל GTA 5. דער שפּיל מאָטאָר אין די קאָסט פון די פּראַסעסער דיסיידז צו דזשענערייט אַ כייפעץ אין אַ געוויסע צייט אין די ספּעציפיצירט אָרט.
דאָס איז, אַבדזשעקץ זענען נישט ראַנדאָם, אָבער זיי זענען באשאפן לויט זיכער אַלגערידאַמז דאַנק צו די קאַמפּיוטינג מאַכט פון די פּראַסעסער. אין דערצו, עס איז ווערט צו באַטראַכטן דעם בייַזייַן פון אַ גרויס נומער פון פאַרשידן טראַפ - אַבדזשעקץ. דער מאָטאָר סענדז ינסטראַקשאַנז צו די פּראַסעסער וואָס פּונקט דאַרף זיין דזשענערייטאַד. דערנאָך אַז אַ מער דייווערס וועלט מיט אַ גרויס נומער פון ינטערמיטאַנט אַבדזשעקץ ריקווייערז הויך מאַכט פון די קפּו צו דזשענערייט די נייטיק.
נפּק נאַטור
לאָמיר קוקן אין דעם פּאַראַמעטער אויף דער בייַשפּיל פון עפֿענען-וועלט שפּילערייַ. עס וועט זיין קלירער. NPC ס רופן אַלע אותיות וואָס זענען נישט קאַנטראָולד דורך די שפּילער, זיי זענען פּראָוגראַמד פֿאַר זיכער אַקשאַנז ווען זיכער יראַטאַנץ דערשייַנען. למשל, אויב איר עפֿענען פייער אין GTA 5 מיט וועפּאַנז, די מאַסע וועט פשוט צעוואָרפן אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס, זיי וועלן נישט דורכפירן יחיד אַקשאַנז, ווייַל דאָס ריקווייערז אַ גרויס סומע פון פּראַסעסער רעסורסן.
דערצו, אין עפענען-וועלט שפּילערייַ, ראַנדאָם געשעענישן קיינמאָל פּאַסירן אַז די הויפּט כאַראַקטער וואָלט נישט האָבן געזען. פֿאַר בייַשפּיל, קיין איינער וועט שפּילן פוטבאָל אויף די ספּאָרט פעלד אויב איר טאָן ניט זען דאָס, אָבער שטיין אַרום די ווינקל. אַלץ ריוואַלווז בלויז אַרום די הויפּט כאַראַקטער. דער מאָטאָר וועט נישט טאָן וואָס מיר טאָן ניט זען ווייַל פון זייַן אָרט אין דער שפּיל.
אַבדזשעקץ און די סוויווע
דער פּראַסעסער דאַרף צו רעכענען די ווייַטקייט צו די אַבדזשעקץ, זייער אָנהייב און סוף, דזשענערייט אַלע דאַטן און אַריבערפירן עס צו די ווידעא קאַרטל פֿאַר אַרויסווייַזן. א באַזונדער אַרבעט איז דער חשבון פון אַבדזשעקץ אין קאָנטאַקט, דאָס ריקווייערז נאָך רעסורסן. דערנאָך, די ווידעא קאַרטל איז גענומען צו אַרבעטן מיט די געבויט סוויווע און פיינאַלייז קליין דעטאַילס. רעכט צו דער שוואַך קפּו קאַפּאַסאַטיז אין שפּילערייַ, אָפט אַ גאַנץ מאַסע פון אַבדזשעקץ קען נישט פּאַסירן, די וועג פאַרשווונדן, בנינים בלייבן באָקסעס. אין עטלעכע פאלן, די שפּיל נאָר סטאַפּס פֿאַר אַ בשעת צו דזשענערייט די סוויווע.
דערנאָך אַלץ דעפּענדס בלויז אויף די מאָטאָר. אין עטלעכע שפּילערייַ, ווידעא קאַרדס דורכפירן דיפאָרמיישאַן פון קאַרס, סימיאַליישאַן פון ווינט, וואָל און גראָז. דעם באטייטיק ראַדוסאַז די מאַסע אויף די פּראַסעסער. מאל עס כאַפּאַנז אַז די אַקשאַנז דאַרפֿן צו זיין דורכגעקאָכט דורך די פּראַסעסער, דאָס איז וואָס די דראָדאַונז פון ראָמען און פריזיז פאַלן. אויב די פּאַרטיקאַלז: ספּאַרקס, פלאַשיז, וואַסער ספּאַרקאַלז זענען דורכגעקאָכט דורך די קפּו, רובֿ מסתּמא זיי האָבן אַ זיכער אַלגערידאַם. שאַרדז פון אַ צעבראכן פֿענצטער שטענדיק פאַלן די זעלבע וועג, און אַזוי אויף.
וואָס סעטטינגס אין גאַמעס ווירקן די פּראַסעסער
זאל ס קוק אין עטלעכע מאָדערן שפּילערייַ און געפינען אויס וואָס גראַפיקס סעטטינגס ווירקן די פּראַסעסער. פיר גאַמעס דעוועלאָפּעד אויף זייער אייגן ענדזשאַנז וועט אָנטייל נעמען אין די טעסץ, דאָס וועט העלפֿן מאַכן די וועראַפאַקיישאַן מער אָביעקטיוו. צו מאַכן די טעסץ ווי אָביעקטיוו ווי מעגלעך, מיר געוויינט אַ ווידעא קאַרטל אַז די שפּילערייַ האָט נישט לאָודיד 100%, דאָס וועט מאַכן די טעסץ מער אָביעקטיוו. מיר וועלן מעסטן די ענדערונגען אין די זעלבע סינז מיט די אָוווערליי פון די FPS מאָניטאָר פּראָגראַם.
זען אויך: מגילה פֿאַר ווייַזנדיק FPS אין שפּילערייַ
גטא 5
טשאַנגינג די נומער פון פּאַרטיקאַלז, די קוואַליטעט פון טעקסטשערז און לאָוערינג די האַכלאָטע טוט נישט פאַרגרעסערן די קפּו פאָרשטעלונג. די פאַרגרעסערן אין ראָמען איז קענטיק בלויז נאָך אַ פאַרקלענערן אין באַפעלקערונג און צייכענונג קייט צו אַ מינימום. עס איז ניט דאַרפֿן צו טוישן אַלע סעטטינגס צו אַ מינימום, ווייַל אין GTA 5 כּמעט אַלע פּראַסעסאַז זענען כאַנדאַלד דורך אַ ווידעא קאַרטל.
רעכט צו דער פאַרקלענערן אין באַפעלקערונג, מיר אַטשיווד אַ פאַרקלענערן אין די נומער פון אַבדזשעקץ מיט קאָמפּלעקס לאָגיק, און די קייט פון צייכענונג - רידוסט די גאַנץ נומער פון געוויזן אַבדזשעקץ וואָס מיר זען אין די שפּיל. אַז איז, איצט די בנינים טאָן ניט נעמען די פאָרעם פון באָקסעס, ווען מיר זענען אַוועק פון זיי, די בנינים זענען פשוט ניטאָ.
וואַך דאָגס קסנומקס
נאָך פּראַסעסינג יפעקץ אַזאַ ווי טיפעניש פון פעלד, בלער און קרייַז-אָפּטיילונג, האט נישט פּראָדוצירן אַ נומער פון ראָמען פּער סעקונדע. אָבער, מיר האָבן באַקומען אַ קליין פאַרגרעסערן נאָך לאָוערינג די סעטטינגס פֿאַר שאַדאָוז און פּאַרטיקאַלז.
אין דערצו, אַ קליין פֿאַרבעסערונג אין די גלאַטנאַס פון די בילד איז געווען באקומען נאָך לאָוערינג די טאָפּאָגראַפי און דזשיאַמאַטרי צו די מינימום וואַלועס. רידוסינג די פאַרשטעלן האַכלאָטע האט נישט געבן positive רעזולטאַטן. אויב איר רעדוצירן אַלע וואַלועס צו אַ מינימום, איר באַקומען פּונקט דער זעלביקער ווירקונג ווי נאָך לאָוערינג די סעטטינגס פֿאַר שאָטנס און פּאַרטיקאַלז.
קריסיס 3
Crysis 3 איז נאָך איינער פון די מערסט פאדערן קאָמפּיוטער שפּילערייַ. עס איז געווען דעוועלאָפּעד אויף זייַן אייגן מאָטאָר CryEngine 3, אַזוי איר זאָל נעמען אין חשבון אַז סעטטינגס וואָס ווירקן די סמודנאַס פון די בילד קען נישט געבן אַזאַ אַ רעזולטאַט אין אנדערע שפּילערייַ.
די מינימום סעטטינגס פֿאַר אַבדזשעקץ און פּאַרטיקאַלז באטייטיק געוואקסן די מינימום פפּס, אָבער דראָדאַונז זענען נאָך פאָרשטעלן. אין נאך, די פאָרשטעלונג אין די שפּיל איז געווען אַפעקטאַד נאָך אַ פאַרקלענערן אין די קוואַליטעט פון שאָטנס און וואַסער. רידוסינג שאַרף דראָדאַונז האָבן רידוסט אַלע גראַפיקס סעטטינגס צו די נאַקעט מינימום, אָבער דאָס פּראַקטאַקלי האט נישט ווירקן די סמודנאַס פון די בילד.
זען אויך: מגילה פֿאַר פאַסטער אַרויף שפּילערייַ
באַטאַלפילד 1
דאס שפּיל האט אַ גרעסערע פאַרשיידנקייַט פון נפּק ביכייוויערז ווי די פֿריִערדיקע אָנעס, אַזוי דאָס אַפעקץ די פּראַסעסער זייער. כל טעסץ זענען געפירט אויס אין איין מאָדע, און אין עס די מאַסע אויף די קפּו איז רידוסט אַ ביסל. רידוסינג די קוואַליטעט פון פּאָסטן-פּראַסעסינג צו אַ מינימום געהאָלפֿן דערגרייכן די מאַקסימום פאַרגרעסערן אין די נומער פון ראָמען פּער סעקונדע, און מיר האָבן אויך באַקומען די זעלבע רעזולטאַט נאָך רידוסינג די קוואַליטעט פון די גריד צו די לאָואַסט פּאַראַמעטערס.
די קוואַליטעט פון טעקסטשערז און טעריין געהאָלפֿן צו אַ ביסל אַנלאָוד די פּראַסעסער, לייגן סמודנאַס צו די בילד און רעדוצירן די נומער פון דראָדאַונז. אויב מיר רעדוצירן לעגאַמרע אַלע די פּאַראַמעטערס צו אַ מינימום, מיר באַקומען מער ווי פופציק פּראָצענט פאַרגרעסערן אין די דורכשניטלעך ווערט פון די נומער פון ראָמען פּער סעקונדע.
קאַנקלוזשאַנז
אויבן, מיר האָבן יגזאַמאַנד עטלעכע שפּילערייַ אין וואָס טשאַנגינג די גראַפיקס סעטטינגס אַפעקץ די פּראַסעסער פאָרשטעלונג, אָבער דאָס קען נישט גאַראַנטירן אַז איר וועט באַקומען די זעלבע רעזולטאַט אין קיין שפּיל. דעריבער, עס איז וויכטיק צו צוגאַנג די ברירה פון קפּו ריספּאַנסאַבלי אפילו אין דער בינע פון פֿאַרזאַמלונג אָדער קויפן פון אַ קאָמפּיוטער. א גוטע פּלאַטפאָרמע מיט אַ שטאַרק קפּו וועט מאַכן די שפּיל באַקוועם אפילו אויף די מערסט שפּיץ-סוף ווידעא קאַרטל, אָבער קיין פריש גפּו מאָדעל וועט ווירקן שפּיל פאָרשטעלונג אויב עס טוט נישט ציען די פּראַסעסער.
לייענען אויך:
טשאָאָסינג אַ פּראַסעסער פֿאַר די קאָמפּיוטער
טשאָאָסינג די רעכט graphics קאָרט פֿאַר דיין קאָמפּיוטער
אין דעם אַרטיקל, מיר האָבן יגזאַמאַנד די פּרינציפּן פון די קפּו אין שפּילערייַ, מיט די ביישפּיל פון פאָלקס פאדערן שפּילערייַ, מיר ברענגען די גראַפיקס סעטטינגס וואָס רובֿ ווירקן די פּראַסעסער מאַסע. כל טעסץ זענען די מערסט פאַרלאָזלעך און אָביעקטיוו. מיר האָפן אַז די אינפֿאָרמאַציע איז געווען ניט בלויז טשיקאַווע, אָבער אויך נוצלעך.
זען אויך: מגילה צו פאַרגרעסערן FPS אין שפּילערייַ