די נומער פון די קאָרעס אויף פּראַסעסער פאָרשטעלונג

Pin
Send
Share
Send


דער הויפט פּראַסעסער איז די הויפּט קאָמפּאָנענט פון אַ קאָמפּיוטער וואָס פּערפאָרמז דער לייב טיילן פון די קאַלקיאַליישאַנז, און די גיכקייַט פון די גאנצע סיסטעם דעפּענדס אויף זיין מאַכט. אין דעם אַרטיקל, מיר וועלן רעדן וועגן ווי די נומער פון קאָרעס אַפעקץ קפּו פאָרשטעלונג.

קפּו קאָרעס

די האַרץ איז די הויפּט קאָמפּאָנענט פון די קפּו. עס איז דאָ אַז אַלע אַפּעריישאַנז און חשבונות זענען דורכגעקאָכט. אויב עס זענען עטלעכע קאָרעס, זיי "יבערגעבן" מיט יעדער אנדערע און מיט אנדערע קאַמפּאָונאַנץ פון די סיסטעם דורך די דאַטן ויטאָבוס. די נומער פון אַזאַ "בריקס", דיפּענדינג אויף די אַרבעט, אַפעקץ די קוילעלדיק פאָרשטעלונג פון פּראַסעסער. אין אַלגעמיין, ווי מער עס זענען, די העכער די גיכקייַט פון אינפֿאָרמאַציע פּראַסעסינג, אָבער אין פאַקט, עס זענען טנאָים אונטער וואָס מולטי-האַרץ קפּוס זענען ערגער ווי זייער ווייניקער "פּאַקט" קאַונערפּאַרץ.

זען אויך: מאָדערן פּראַסעסער מיטל

גשמיות און לאַדזשיקאַל קאָרעס

פילע ינטעל פּראַסעסערז, און מער לעצטנס, אַמד, זענען טויגעוודיק צו דורכפירן חשבונות אין אַזאַ אַ וועג אַז איין גשמיות האַרץ אַפּערייץ מיט צוויי סטרימז פון חשבונות. די פֿעדעם זענען גערופֿן לאַדזשיקאַל קאָרעס. צום ביישפּיל, מיר קענען זען די פאלגענדע קעראַקטעריסטיקס אין CPU-Z:

פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דעם איז היפּער טרעדינג (הט) טעכנאָלאָגיע פון ​​ינטעל אָדער סיימאַלטייניאַס מולטיטהרעאַדינג (סמט) פון אַמד. עס איז וויכטיק צו פֿאַרשטיין דאָ אַז די צוגעלייגט לאַדזשיקאַל האַרץ וועט זיין סלאָוער ווי די גשמיות, דאָס איז, אַ פול-פלעדזשד קוואַד-האַרץ קפּו איז מער שטאַרק ווי אַ צווייענדיק-האַרץ קפּו פון דער זעלביקער דור מיט HT אָדער SMT אין דער זעלביקער אַפּלאַקיישאַנז.

די שפּילערייַ

שפּיל אַפּלאַקיישאַנז זענען געבויט אין אַזאַ אַ וועג אַז צוזאַמען מיט די ווידעא קאַרטל, די הויפט פּראַסעסער אַרבעט אויך אויף דער וועלט כעזשבן. די מער קאָמפּליצירט די פיזיק פון אַבדזשעקץ, די מער עס זענען, די העכער די מאַסע און אַ מער שטאַרק "שטיין" וועט טאָן די אַרבעט בעסער. אָבער טאָן נישט קאַמיש צו קויפן אַ מאַלטי-האַרץ פאַרזעעניש, ווייַל עס זענען פאַרשידענע גאַמעס.

זען אויך: וואָס טוט אַ פּראַסעסער טאָן אין שפּילערייַ?

עלטערע פּראַדזשעקס דעוועלאָפּעד ביז וועגן 2015, בייסיקלי קענען נישט מאַסע מער ווי 1 - 2 קאָרעס רעכט צו דער פּיקיוליעראַטיז פון די קאָד געשריבן דורך די דעוועלאָפּערס. אין דעם פאַל, עס איז בעסער צו האָבן אַ צווייענדיק-האַרץ פּראַסעסער מיט אַ הויך אָפטקייַט ווי אַ אַכט-האַרץ פּראַסעסער מיט נידעריק מעגאַהערטז. דאָס איז בלויז אַ ביישפּיל, אין פּראַקטיס, מאָדערן קפּו-קייסערז האָבן גאַנץ הויך האַרץ פאָרשטעלונג און אַרבעט געזונט אין לעגאַט שפּילערייַ.

זען אויך: וואָס איז אַפעקטאַד דורך די אָפטקייַט פון די פּראַסעסער

איינער פון די ערשטער שפּילערייַ, די קאָד פון וואָס איז ביכולת צו לויפן אויף עטלעכע (4 אָדער מער) קאָרעס, און זיי יוואַנלי לאָודינג, איז GTA 5, פריי אויף פּיסי אין 2015. זינט דעמאָלט, רובֿ פּראַדזשעקס קענען זיין געהאלטן מולטיטהרעאַדעד. דעם מיטל אַז אַ מאַלטי-האַרץ פּראַסעסער האט אַ געלעגנהייַט צו האַלטן זיך מיט זיין הויך-אָפטקייַט אַנטקעגענער.

דעפּענדינג אויף ווי גוט די שפּיל איז ביכולת צו נוצן קאַמפּיוטינג סטרימז, מולטיקאָרע קענען זיין ביידע אַ פּלוס און אַ מינוס. אין דער צייט פון דעם שרייבן, "גיימינג" קענען ווערן באטראכט קפּוס מיט 4 קאָרעס אָדער בעסער, מיט כייפּערטהרעדינג (זען אויבן). אָבער, דער גאַנג איז אַז דעוועלאָפּערס ינקריסינגלי אָפּטימיזירן די קאָד פֿאַר פּאַראַלעל קאַמפּיוטינג, און נידעריק-יאָדער מאָדעלס וועט באַלד זיין כאָופּלאַסלי אַוטדייטיד.

מגילה

אַלץ דאָ איז אַ ביסל גרינגער ווי מיט שפּילערייַ, ווייַל מיר קענען קלייַבן אַ "שטיין" פֿאַר ארבעטן אין אַ ספּעציפיש פּראָגראַם אָדער פּעקל. ארבעטן אַפּלאַקיישאַנז זענען אויך איין-טרעדיד און מאַלטי-טרעדיד. די ערשטע דאַרף הויך אויפֿפֿירונג פּער האַרץ, און די לעצטע דאַרף אַ גרויס נומער פון קאַמפּיוטינג פֿעדעם. למשל, אַ פּראָצענט "האַרץ" איז בעסער צו מאַכן ווידעא אָדער 3 ד סינז און Photoshop דאַרף 1-2 שטאַרק קערנאַלז.

אַפּערייטינג סיסטעם

די נומער פון קאָרעס אַפעקץ די אָפּעראַציע פון ​​די OS בלויז אויב עס איז 1. אין אנדערע פאלן, סיסטעם פּראַסעסאַז טאָן ניט מאַסע די פּראַסעסער אַזוי אַז אַלע רעסורסן זענען געניצט. מיר רעדן נישט וועגן ווירוסעס אָדער פייליערז וואָס קענען "שטעלן קיין" שטיין "אויף די אַקסל בלאַדעס, אָבער וועגן רעגולער אַרבעט. אָבער, פילע הינטערגרונט מגילה קענען זיין לאָנטשט מיט דעם סיסטעם, וואָס אויך פאַרנוצן פּראַסעסער צייט און נאָך קאָרעס וועט נישט זיין יבעריק.

וניווערסאַל סאַלושאַנז

נאָר טאָן אַז עס זענען קיין מולטיטאַסקינג פּראַסעסערז. עס זענען בלויז מאָדעלס וואָס קענען ווייַזן גוט רעזולטאַטן אין אַלע אַפּלאַקיישאַנז. א ביישפיל איז זעקס-האַרץ קפּוס מיט אַ הויך אָפטקייַט i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) אָדער עלטערע ענלעך "שטיינער", אָבער אפילו זיי קענען נישט פאָדערן וניווערסאַליטי אויב איר אַקטיוולי אַרבעט מיט ווידעא און 3 ד פּאַראַלעל מיט שפּילערייַ אָדער סטרימינג .

מסקנא

מיט אַלע די אויבן, מיר קענען מאַכן די פאלגענדע מסקנא: די נומער פון פּראַסעסער קאָרעס איז אַ כאַראַקטעריסטיש וואָס ווייזט די גאַנץ קאַמפּיוטינג מאַכט, אָבער ווי עס וועט זיין געוויינט דעפּענדס אויף די אַפּלאַקיישאַן. פֿאַר גאַמעס, די קוואַד-האַרץ מאָדעל איז גאַנץ פּאַסיק, אָבער פֿאַר הויך-ריסאָרס מגילה, עס איז בעסער צו קלייַבן אַ "שטיין" מיט אַ גרויס נומער פון פֿעדעם.

Pin
Send
Share
Send